Система трехмерной визуализации Seagull разработана для использования в различных типах программных продуктов, применяющих трехмерную визуализацию реального времени, и идеально подходит для использования в морских приложениях.
Система Seagull 6000 реалистично воспроизводит поверхность моря с возможностью настройки прозрачности и отражающей способности водной поверхности, силы и направления волнения. Система также автоматически рассчитывает и отображает такие эффекты как трехмерные корабельные носовые волны, брызги, а также кильватерную струю.
Компоненты
- Программное обеспечение для трехмерной визуализации Seagull;
- Редактор визуальных сцен и моделей Model Wizard для создания собственных и редактирования существующих 3D-моделей ландшафта и объектов. Редактор визуальных сцен поддерживает автоматизированное создание базовых сцен на основе данных ЭНК, включая импорт данных по береговым линиям, глубинам и средствам навигационного обеспечения. Использование Autodesk© 3DS MAX позволяет эффективно создавать и редактировать геометрию специфичных трехмерных объектов сцен и моделей;
- Возможность загрузки районов плавания, моделей судов и 3D-объектов из библиотеки Транзас, которая охватывает практически все основные районы плавания и типы судов (также возможно создание района плавания по запросу).
Функциональность
- Поддержка нескольких визуальных каналов, контролируемых с помощью предоставляемого сетевого компонента;
- Загрузка и воспроизведение трехмерных визуальных сцен, содержащих ландшафт местности и другие объекты;
- Загрузка объектов в визуализацию как при запуске приложения, так и их динамическая подгрузка в процессе работы, а также динамическое управление их положением и состоянием;
- Реалистичное отображение природных явлений, включая погодные условия, такие, как туман, различные типы облачности с настраиваемой плотностью, атмосферные осадки (дождь и снег), динамическое отображение теней от объектов, автоматический расчет реального положения солнца, луны и звезд в соответствии с географическим положением наблюдателя, а также указанной датой и временем;
- Применение различных визуальных эффектов, эмулирующих изображение телевизионных и инфракрасных камер, биноклей и других приборов, включая цветовые фильтры, черно-белый режим, инверсию цветов, настойку яркости и контрастности, а также глубины резкости изображения.